Pharao Memory

Reise in die Erinnerungswelt des Pharaos

Die Geschichte beginnt nach der Battle City Staffel. Yugi kann drei ägyptische Götterkarten sammeln und ist nun bereit für den nächsten Schritt, um sein Gedächtnis wiederzuerlangen. In der Nacht hilft Yami Bakura Yugi, die drei ägyptischen Götterkarten von einem Kartensammler zurückzubekommen, der versucht, sie zu stehlen. Außerdem gibt er Yugi das Millennium-Auge und verspricht Yugi, dass er ihn unterstützen wird, bis er sein Gedächtnis wiedererlangen kann. Zu diesem Zeitpunkt ahnt Yugi noch nicht, dass Bakura eine Schattenkraft von Hades erhalten möchte, wenn die sieben Millennium-Gegenstände auf die Steintafel zurückgebracht werden.

Yugi, Honda, Jyoonouchi, Anzu und Bakura gehen zum Domino Museum, um die Steintafel zu sehen. Vor dem Museum taucht ein mysteriöser Typ namens Bobasa auf. Er stellt sich als Diener von Shadi vor und ist hier, um dem Pharao auf Shadis Befehl hin zu helfen. Außerdem hat er eine Millenniumswaage und das Ankh bei sich. Bobasa begibt sich mit den anderen auf die Reise in die Erinnerungswelt.

Yami Yugi legt drei ägyptische Götterkarten vor die Steintafel und folgt der auf Maliks Rücken geschriebenen Richtung. Plötzlich erstrahlt ein helles Licht, das Yami Yugi von dem jungen Yugi trennt und ihn in die Welt seines Gedächtnisses innerhalb eines Jahrtausend-Puzzles versetzt. Später folgen alle Yami Yugi in dessen Gedankenwelt voller Irrgärten. Bakura kann jedoch nicht eintreten, weil er den Test einer Jahrtausendskala nicht besteht. Babasa erlaubt ihm nicht einzutreten. Jeder muss die richtige Tür im Labyrinth finden, um in die Erinnerungswelt von Yami Yugi zu gelangen. Durch die vereinte Kraft wird die echte Tür in diesem Labyrinth geöffnet. Hinter der Tür ist es eine altägyptische Welt, eine Erinnerungswelt von Yami Yugi. Der junge Yugi, Jyoonouchi, Honda, Anzu und Bobasa wissen, dass sie eine Mission erfüllen müssen, indem sie den echten Namen des Pharaos in dieser Welt finden.

Der erste Angriff auf den Königspalast durch den Dieb Bakura

Während alle nach dem Eingang in Yami Yugis Erinnerungswelt suchen, spielt Yami Yugi in seiner Erinnerungswelt seine Rolle als Pharao. Bei seiner Ankunft hier sitzt er auf dem Thron eines Pharaos in einem königlichen Palast in Ägypten, umgeben von seinen engen Dienern wie Shimon Muran und den sechs Priestern namens Seto, Karim, Shada, Isis, Akunadin und Mahado. Yami Yugi ist immer noch verwirrt von dem plötzlichen Ereignis, das ihm widerfährt.

Dann erkennt Pharao Yugi, dass sieben Millennium-Gegenstände eine wichtige Rolle bei der Beurteilung von Menschen einnehmen. Millennium-Gegenstände haben die Macht, in die Gedanken der Menschen zu sehen, ein dort lebendes böses Monster namens schlechtes Ka herauszuziehen und es in einer Steintafel zu versiegeln. Wenn das böse Ka der Menschen versiegelt ist, werden sie wieder zu guten Menschen. Pharao Yugi sieht auch den Priester Seto, ein Vorleben von Kaiba, der den Jahrtausendstab in der Hand hält und eine Rolle als redlicher Diener einnimmt.

Plötzlich spürt die Priesterin Isis, dass ein Übel auf sie zukommt. Der Dieb Bakura ist mit dem Rest einer Mumie und vielen Reichtümern in den Königspalast gekommen und stellt sich dem Pharao Yugi, den sechs Priestern und Shimon entgegen. Infolgedessen beginnt der Kampf zwischen dem Dieb Bakura und den sechs Priestern. Als man das Ka von Bakura herauszieht, erscheint es in Form eines so mächtigen Monsters namens Diabound. Die Priester beschwören alle ihr Ka in Form von verschiedenen Monstern. Allerdings ist Diabound zu mächtig und die Priester können es nicht besiegen. Daraufhin nimmt sich YuGi vor allein gegen Diabound zu kämpfen. Indem er sich an die Worte seines Vaters "Gerechtigkeit ist im Namen des Gottes" erinnert, kann er den Namen des Gottes, Obelisk, anrufen und ihn beschwören. Nachdem Diabound schwer von dem Gott Hand Crusher des Obelisken attackiert wird, verliert er viel Kraft, was dazu führt, dass der Besitze eine schwere Verletzung erleidet. Infolgedessen beschließt der Dieb Bakura, sich diesmal zurückzuziehen. Er hat die Absicht zu einem späteren Zeitpunkt erneut zu erscheinen.

Der erste Kampf in einem königlichen Palast endet mit dem Sieg des namenlosen Pharaos und der Priester. Das Gedächtnis von Pharao Yugi wird nach und nach wiederhergestellt, während die Zeit vergeht. Er weiß jedoch noch nicht, dass seine Freunde in diese Erinnerungswelt gelangen, um ihm zu helfen.

Schlacht von Mahado im Grab des Pharaos

Nach dem Angriff des Diebes haben der Priester Seto und der Priester Akunadin eine Diskussion über dieses Ereignis. Beide sind besorgt über das Ka, das im Veju-Schrein aufbewahrt wird und das vielleicht nicht stark genug ist, um gegen den Diabound von Bakura zu kämpfen. Akunadin erklärt Seto, dass Ka von Bakura wegen seines Hasses sehr stark ist. Daraufhin plant Seto, das Ka von den Menschen in der Stadt zu sammeln.

Im Königspalast tragen die sechs Priester vor dem Thron des Pharaos ein Duell gegeneinander aus. Sie sind in zwei Teams aufgeteilt, 3 gegen 3. Shimon erklärt die Regel dieses Duells, dass jeder Priester entweder sein eigenes Ka oder das Ka aus dem Veju-Schrein beschwören kann, wofür er die Steintafel benötigt. Der Priester Seto verschafft sich einen Vorteil gegenüber seinen Teams, indem er das Ka von Karim und Akunadin opfert, um die Angriffskraft seines Ka zu erhöhen. Dann setzt er sein Ka ein, um alle Ka eines anderen Teams leicht zu besiegen. Danach fordert Seto Pharao zu einem Duell heraus und bittet den Pharao, ihn die Macht der Götter sehen zu lassen. Doch der Pharao benutzt nur die Steintafel von Kuribo. Als das Ka von Seto diese zerstört, erscheint eine große Anzahl von Kuribo, um Setos Ka anzugreifen. So versucht der Pharao, Seto beizubringen, dass Stärke nicht alles ist.

Mahado möchte die Verantwortung dafür übernehmen, dass er den Dieb Bakura durch das Grab des vorherigen Pharaos, Ankunumkanon, hat gehen lassen. Daher beschließt er, sich dem Dieb Bakura alleine zu stellen. Er sperrt den Dieb Bakura in eine Gruft, die mit mehreren Fallen ausgestattet ist. Tatsächlich folgt der Dieb Bakura Mahado, um den Jahrtausendring zu stehlen. Der Kampf zwischen dem Dieb Bakura und dem Priester Mahado beginnt. Die Kräfte des Diebes Bakura sind zu stark für Ka von Mahado, dem Illusionsmagier, um ihn zu besiegen. Schließlich opfert Mahado sein Leben, um seinen Geist mit seinem eigenen Ka zu verbinden und wird zum Schwarzmagier. Dank seiner größeren Macht greift Mahado in Form des Schwarzmagiers den Dieb Bakura an. Dann fällt der Dieb Bakura in den Abgrund im Inneren des Grabes, während Mahado durch seinen Willen zum Geist auf einer Steintafel wird, um den Pharao für immer zu beschützen...

Die Suche nach Ka

Um stärkeres Ka zu erhalten, beschließt der Priester Seto, in der Stadt nach Ka von unschuldigen Menschen zu suchen. Er versucht, einen Weg zu finden, das Ka zu einer stärkeren Kraft weiterzuentwickeln. Er bespricht sich mit dem Priester Akunadin und sagt ihm, er solle sich um diese Arbeit kümmern. Doch der Priester Akunadin befürchtet, dass Seto, sein Sohn, seinem früheren dunklen Weg folgen wird.

Der Priester Seto, der Priester Shada mit den Truppen gehen in die Stadt und benutzen die Kraft der Millennium-Gegenstände, um in die Gedanken der Menschen zu sehen und um nach einem starken Ka zu suchen. Der Priester Seto möchte testen, ob Ka selbst entwickelt werden kann. Deshalb bringt er eine Gruppe von Gefangenen zurück ins Gefängnis. Zur gleichen Zeit wird ein Mädchen mit blauen Augen, weißen Haaren und weißer Haut von den Dorfbewohnern angegriffen. Zur gleichen Zeit wird ein Mädchen mit blauen Augen, weißen Haaren und weißer Haut von den Dorfbewohnern angegriffen. Die Bewohner glauben, dass das seltsame Mädchen ein Unheil über die Stadt bringen wird.

Während das Mädchen zu Boden fällt, kommt der Priester Seto zufällig vorbei und bietet seine Hilfe an. In diesem Moment spürt der Priester Shada eine mächtige Kraft von seinem Millennium-Ankh. Er berichtet dem Priester Seto, dass die Kraft eines Gottes in Form eines weißen Drachens in ihren Gedanken existiert.

Der zweite Angriff bei Nacht

Der Dieb Bakura ist zurück und holt zum zweiten Angriff aus. Nachdem er den Priester Akunadin am Ouiju-Schrein angegriffen hat, werden er und sein Ka, Diabound, vom Pharao gejagt. Diesmal tappt der Pharao in eine Falle im Spiel von Bakura. Der Pharao wird zu stark verletzt, um den Kampf fortzusetzen, doch die anderen Priester sind ihm gefolgt und helfen ihm beim Gegenangriff auf Diabound. Allerdings zeigt Bakuras Diabound eine neue Fähigkeit, nämlich sich in der Dunkelheit zu verstecken, so dass auch die Priester nichts ausrichten können.

Während Yugi wegen seiner schweren Verletzung hinfällt, zeigen sich plötzlich seine Freunde vor ihm. Aufgrund der Stärke seiner Beziehungen kann Pharao Yugi schließlich seine Macht wiedererlangen und Ra beschwören. Als der Sonnengott beschworen wird, kann sich Diabound nicht mehr in der Dunkelheit verstecken. Schließlich wird Diabound vernichtet, was wiederum auch zum Tod Bakuras führt.

Doch plötzlich erscheint ein mysteriöser Mann am Himmel. Er nennt sich selbst einen Dunklen Meister, stellt sich vor und begrüßt den Pharao. Er kann den Dieb Bakura jetzt auf keinen Fall sterben lassen. Er aktiviert daraufhin eine besondere Fähigkeit, um die Zeit zurückzudrehen. Durch diesen Effekt ist Ra verschwunden, Diabound und der Dieb Bakura werden wiederbelebt und alle Freunde von Pharao Yugi werden weggefegt. Yugis Millennium-Puzzle wird von dem Dieb Bakura gestohlen, während er in die Finsternis einer Klippe stürzt...

Die Ankunft des Weißen Drachen

Während alle nach Pharao suchen, der im Kampf gegen den Dieb Bakura verschwunden ist, führt der Priester Seto einen Test durch, um Ka zu entwickeln. Er nimmt Kisara mit und versucht zu testen, ob ihr Ka erscheint, wenn sie in Gefahr ist, um sie zu schützen. Es kommt jedoch zu einem Unfall und Kisaras Ka zeigt sich nicht. Als er sie verfehlt und kurz davor ist, angegriffen zu werden, erscheint Kisaras Ka, ein Weißer Drache, um ihn zu beschützen.

Der dritte Kampf im Dorf Kuruelna

Der Dieb Bakura und Pharao Yugi überleben den zweiten Kampf. Bakura ist mit einem Jahrtausend-Puzzle, das er dem Pharao abgenommen hat, in sein Dorf Kuruelna zurückgekehrt. Es kommt zum Kampf in einem Tempel unter dem Dorf Kuruelna, auf dem sich die Steintafel mit den Millennium-Gegenständen befindet. Der Dieb Bakura enthüllt das Geheimnis der Millennium-Gegenstände, die durch 99 Menschenleben im Dorf Kuruelna entstanden sind. Dieses Gemetzel geschah auf Befehl des vorherigen Pharaos Akunumkanon. Pharao Yugi ist von dieser Wahrheit zu schockiert, um seinen Kampf fortzusetzen. Ohne ein Millennium-Puzzle kann der Pharao weder Ka noch seine Götter beschwören. Plötzlich erscheint Mahado in Form des schwarzen Magiers, um Yugi zu retten. Mahado erzählt dem Pharao, dass Pharao Akunumkanon in Wirklichkeit keine Kenntnis von der Erschaffung der Millenniumsgegenstände hatte.

In der Folge erlangt Pharao Yugi seinen Kampfgeist zurück und führt den Kampf gegen Diabound mit Mahado fort. Danach haben auch die anderen Priester diese letzte Phase erreicht. Jeder beschwört sein eigenes Ka, um Mahado und Pharao Yugi zu unterstützen. Auch Mana verbindet ihren Geist mit ihrem Ka zu Black Magician Girl, um ihrem Lehrer Mahado zu helfen.

Der Priester Akunadin nimmt jedoch nicht an dieser Schlacht teil. Er tritt aus Angst vor dem, was er den Menschen im Dorf Kuruelna angetan hat, vom Schauplatz der Schlacht zurück. Dabei wird die Dunkelheit im Inneren des Priesters Akunadin freigesetzt. Er nimmt alle Millennium-Gegenstände und bringt sie zur Tafel zurück. Schließlich wird Zork Necrophidius beschworen und aus dem Priester Akunadin wird der Dunkle Meister.

Ein Schattenspiel: Yugi VS Bakura

Während Pharao Yugi im Dorf Kuruelna gegen Diabound und den Dieb Bakura antritt, haben der junge Yugi und die Anderen den wirklichen Namen des Pharaos im Grab des Pharaos beinahe in Erfahrung gebracht. Allerdings erscheint Yami Bakura, um sie dort zu hindern. Um passieren zu können, muss Yugigegen Yami Bakura antreten. Dieses Mal spielt er sein eigenes Deck und ohne die Unterschützung von Yami.

Pharao VS Zork Necrophidius

Am Ende werden alle Millennium-Gegenstände zur Steintafel zurückgebracht und Zork Necrophidius wird beschworen. Akunadin hintergeht den Pharao und wird zum dunklen Priester, wodurch Zork Necrophidius enorme Macht erlangt. Der Pharao und seine Armee müssen gegen Zork Necrophidius und eine Menge toter Seelen antreten, während die Welt im Begriff ist, unterzugehen...

Kampf des Schicksals: Pharao Atem VS Priester Seto

Nachdem Pharao Atem Zork Necrophidius besiegt hat, muss er gegen den Priester Seto antreten, da der dunkle Priester, Akunadin, sein Bewusstsein kontrolliert. Dies ist der Kampf des Schicksals, der auf einer Steintafel im Domino-Museum dargestellt ist. Der Gewinner dieses Spiels soll der nächste König werden...

Ende

Yami Yugi kann in dieser Serie sein Gedächtnis und seinen richtigen Namen, Atem, zurückgewinnen. Das nächste Abenteuer wartet schon auf ihn.